Амнезия: Бункер
Да будет свет!
Один из определяющих аспектовАмнезия games спотыкается в темноте, используя только небольшой свет, чтобы видеть вперед. Новейшая запись в серии,Амнезия: Бункер , не является исключением, поскольку залы титульного здания времен Первой мировой войны часто могут быть совершенно черными, и только небольшой фонарик освещает путь. Однако есть способ вернуть свет на объект — использовать Генератор. Эту машину можно использовать для подачи питания на освещение и другие устройства в бункере, а также сделать передвижение более безопасным, поскольку Чудовище с меньшей вероятностью выйдет из своего дома в стенах. Имея такой важный инструмент для выживания, игроки захотят узнать, как он работает и как его правильно использовать. Это руководство объяснит игрокам, как работает система генераторов в Amnesia: The Bunker.
Генератор находится внизу по лестнице в административном офисе, расположенном в районе Центрального бункера. Поговорив с выжившим солдатом и получив его пистолет и патроны, вернитесь за пределы столовой и найдите дверь с висячим замком. Выбейте замок и спуститесь по лестнице, чтобы найти еще одну дверь с красным светом над ней. Здесь вы найдете офис администрации. Эта комната будет служить комнатой сохранения на протяжении всей игры, являясь безопасным местом, где игроки смогут сохранить свою игру, а также просмотреть общую карту бункера и использовать ящик с предметами для управления своим инвентарем. Прямо рядом с картой
Генератор можно включить, заполнив его топливом, а затем повернув рычаг вниз, чтобы подать питание на систему. Топливо может быть двух видов: одно — это обычные топливные канистры, которые можно найти по всему бункеру, а другое — топливные бутылки, стеклянные бутылки, наполненные топливом. Принесите любой из этих предметов к Генератору и экипируйте его. Подойдите к воронке и удерживайте кнопку прицеливания и кнопку «Взаимодействовать», когда над воронкой появится изображение удерживаемого предмета, чтобы вылить топливо в генератор.
Эти бутылки также можно использовать для создания бутылок Молотова для сжигания тел, но в целях этого руководства они используются для питания Генератора. В разделе «Обслуживание» бункера игроки могут найти хранилище топлива рядом с часовней, которое предоставит игрокам бесконечное количество топлива, если они принесут в комнату пустые бутылки и взаимодействуют с бочкой с маслом, чтобы наполнить бутылки топливом. . И канистры, и бутылки дадут генератору одинаковое количество топлива.
Каждая бутылка с топливом или канистра добавит две отметки к указателю уровня топлива. Это добавление в два тика добавляется к тому месту, где находится датчик при добавлении, а скорее добавляется к ближайшему второму тике. Например, если игрок добавляет Топливо в Генератор, когда он пуст, стрелка поднимется до второй отметки. Если добавляется еще одна канистра с топливом, когда стрелка опускается до первой отметки, она не поднимется на третью отметку, а вместо этого поднимется к первой отметке, поскольку датчик все еще находился в пространстве первых двух делений. Это можно использовать стратегически, когда игроки могут заправить Генератор прямо перед тем, как стрелка пересечет пару делений, чтобы превратить одно топливо в 4 деления на шкале Генератора.
Когда игроки впервые посещают Генератор, они найдут карманные часы на скамейке неподалеку. Эти карманные часы будут синхронизированы с указателем уровня топлива генератора, а это значит, что к ним можно будет обращаться во время исследования, чтобы узнать, сколько энергии осталось, прежде чем все снова выключится.
Активный генератор очень важен в игре, поскольку он делает исследование и навигацию по бункеру не только проще, но и значительно безопаснее. Хотя монстр в игре, известный как Зверь, может выйти из стен и патрулировать бункер, пока активен Генератор, вероятность того, что он покинет безопасные стены в комнатах, где включен свет, гораздо ниже. Единственный способ, которым Чудовище покинет свою нору в освещенном месте, — это когда возле норы раздается громкий шум, похожий на выстрел или взрыв. Генератор также необходим для выполнения определенных задач, таких как получение кода Арсенала из комнаты связи в солдатских кварталах.